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    Hauptseite » 2011 » Januar » 13 » WoW Patch 4.0.6: Die Gilde über Dungeons leichter leveln
    10:32 PM
    WoW Patch 4.0.6: Die Gilde über Dungeons leichter leveln

    WoW Patch 4.0.6: Die Gilde über Dungeons leichter leveln


    Das neueste Update der Patchnotes zu WoW-Patch 4.0.6 enthüllt einige Änderungen an der Mechanik, wie Ihr in Instanzen Erfahrungspunkte für Eure Gilde sammelt. Die Gildenerfahrung, die nach Abschluss eines 5-Spieler-Dungeons kann ab Patch 4.0.6 auch von kleineren Gildenteams gesammelt werden. Verschiedene Faktoren belohnen aber reine Gildengruppen weiterhin stärker.

    Wer momentan in WoW beispielsweise ein Random-Cataclysm-Dungeon mit zwei Kollegen aus seiner eigenen Gilde und zwei Spielern einer anderen Gilde durchspielt, der schaut in die Röhre, zumindest was die Gildenerfahrung angeht. Denn besteht eine Gruppe nicht aus mindestens vier Spielern derselben Gilde, dann gibt's für das Besiegen der Bosse keinerlei Erfahrungspunkte, die der Gilde zugeschrieben werden. Das soll sich mit WoW-Patch 4.0.6 ändern. Den aktuellen Patchnotes vom 12. Januar 2011 lässt sich folgende Anpassung entnehmen:

    • Wenn drei von fünf Mitgliedern einer Gruppe aus derselben Gilde kommen, dann können sie Gilden-Erfolge erledigen und erhalten 50 Prozent der üblicherweise möglichen Gildenerfahrungspunkte.
    • Wenn vier von fünf Mitgliedern einer Gruppe aus derselben Gilde kommen, dann können sie Gilden-Erfolge erledigen und erhalten 100 Prozent der üblicherweise möglichen Gildenerfahrungspunkte.
    • Wenn fünf von fünf Mitgliedern einer Gruppe aus derselben Gilde kommen, dann können sie Gilden-Erfolge erledigen und erhalten 125 Prozent der üblicherweise möglichen Gildenerfahrungspunkte.
    • Die Gildenerfahrung, die in heroischen Instanzen gesammelt werden kann, ist anderthalb Mal so hoch wie die Gildenerfahrung, die in Instanzen der normalen Schwierigkeit gesammelt wird.

    Wenn also drei Spieler einer Gruppe aus derselben Gilde vom gleichen Server kommen, dann wird in Zukunft zwar nicht die volle Menge aber immerhin etwas Erfahrung für die Gilde gesammelt. Diese Änderung kommt vor allem kleineren Gilden zugute, denen hin und wieder ein Spieler für das tägliche heroische Dungeon fehlt, weil nicht genügend Gildenmitglieder online sind. Obendrein wird so die recht lange Strecke auf Gildenstufe 25 für kleine Gilden etwas abgekürzt – denn sobald nicht mehr jedes Gildenmitglied auf Stufe 85 levelt oder auf der Maximalstufe jeden Tag tägliche Quests erledigt, zieht sich der Fortschritt der Gilde in die Länge, da so nicht jeden Tag die maximal mögliche Gildenerfahrung eingefahren wird. An einem Beispiel sieht die künftige Gilden-XP-Verteilung via Dungeons folgendermaßen aus:

    Nehmen wir an, das Erledigen eines Bosses gewähre 100 Erfahrungspunkte für die Gilde. Seid Ihr zu Dritt unterwegs, dann erhaltet Ihr 50 Erfahrungspunkte (75 Punkte im heroischen Modus); bei vier Mitgliedern der gleichen Gilde landen 100 Erfahrungspunkte auf dem Gildenkonto (150 Punkte im heroischen Modus). Einen kleinen Bonus gibt's dann für diejenigen, die mit einer vollen Gildengruppe losziehen: Ihr würdet 125 Erfahrungspunkte für die Gilde sammeln (187,5 Punkte im heroischen Modus).

    quelle: buffed


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